如何讓虛擬人有情感,Inworld AI為何獲得Intel垂青?
虛擬人是元宇宙的一個(gè)重要組成部分,也將是價(jià)值生產(chǎn)的主體。然而目前市場(chǎng)上的絕大多數(shù)虛擬人僅僅只是一個(gè)替身,他們只能在既定的框架下服務(wù)人類(lèi),卻無(wú)法完成與人的交互,不能算是真正意義上的“人”,而虛擬角色開(kāi)發(fā)平臺(tái)Inworld AI將目標(biāo)放在了這一領(lǐng)域,試圖在虛擬角色中加入更先進(jìn)的交流系統(tǒng),那么Inworld AI是誰(shuí)?其創(chuàng)建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
虛擬人是元宇宙的一個(gè)重要組成部分,也將是價(jià)值生產(chǎn)的主體。根據(jù)驅(qū)動(dòng)技術(shù)不同虛擬人可分為真人驅(qū)動(dòng)和智能驅(qū)動(dòng),真人驅(qū)動(dòng)即由真人結(jié)合動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),比如虛擬主播“許安一”,在直播100多天里吸引了43萬(wàn)粉絲,并在一場(chǎng)直播中收到了超過(guò)900萬(wàn)的打賞。
而智能驅(qū)動(dòng)則是由AI智能算法進(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),比如AI虛擬氣象主播“馮小殊”,在今年的冬奧會(huì)賽事期間持續(xù)播報(bào)“冬奧公眾觀賽氣象指數(shù)”。
說(shuō)到AI智能虛擬人,那就不得不提及由美國(guó)導(dǎo)演斯派克·瓊斯歷時(shí)3年籌備拍攝的電影《她》。
該電影講述了主人公西奧多因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)會(huì)接觸到最新的人工智能系統(tǒng)OS1,并將這段人機(jī)友誼最終發(fā)展為愛(ài)情關(guān)系的故事,這個(gè)系統(tǒng)的化身薩曼莎是一個(gè)幽默風(fēng)趣又溫柔體貼的虛擬人,能夠通過(guò)與人類(lèi)的對(duì)話,來(lái)不斷豐富自己的意識(shí)和感情。
然而目前市場(chǎng)上的絕大多數(shù)虛擬人僅僅只是一個(gè)替身,他們只能在既定的框架下服務(wù)人類(lèi),卻無(wú)法完成與人的交互,不能算是真正意義上的“人”,而虛擬角色開(kāi)發(fā)平臺(tái)Inworld AI將目標(biāo)放在了這一領(lǐng)域,試圖在虛擬角色中加入更先進(jìn)的交流系統(tǒng),那么Inworld AI是誰(shuí)?其創(chuàng)建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
Ilya的第三次創(chuàng)業(yè):Inworld AI
Inworld AI是一家成立于2021年7月的虛擬化身公司,其提供了一個(gè)開(kāi)發(fā)者平臺(tái),用于創(chuàng)建由AI驅(qū)動(dòng)的虛擬角色,以填充沉浸式現(xiàn)實(shí),包括虛擬世界、VR/AR、游戲和虛擬世界。Inworld AI的目標(biāo)是成為虛擬角色的大腦,正如Ilya Gelfenbeyn所解釋的,“我們提供的是一個(gè)工具集,使開(kāi)發(fā)人員能夠?yàn)槭澜纭⒉煌?lèi)型的環(huán)境添加大腦并構(gòu)建這些角色。”
2010年,Ilya Gelfenbeyn和聯(lián)合創(chuàng)始人推出了Speaktoit,這是一個(gè)Android系統(tǒng)上的個(gè)人助理(裝扮成虛擬形象)。半年后,隨著Siri的推出,Speaktoit的用戶開(kāi)始呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),并以4.7星的評(píng)分成為了Android市場(chǎng)“助手”排名第一的應(yīng)用程序。
Speaktoit是Ilya Gelfenbeyn創(chuàng)辦的第一家公司,盡管這款應(yīng)用程序已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),但他們意識(shí)到,不應(yīng)該與像Apple這樣的大型科技巨頭競(jìng)爭(zhēng)。于是Ilya Gelfenbeyn將公司的發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了API.AI,它使開(kāi)發(fā)人員能夠輕松地將語(yǔ)音和操作添加到他們的應(yīng)用程序和產(chǎn)品中。
兩年后,API.AI被谷歌收購(gòu)并作為Dialogflow重新啟動(dòng),現(xiàn)在該平臺(tái)已被數(shù)百萬(wàn)的開(kāi)發(fā)人員使用。直到2021年,Gelfenbeyn和聯(lián)合創(chuàng)始人再次聚在一起創(chuàng)辦了Inworld AI。
除了構(gòu)建可以回答問(wèn)題的功能性助手,建立與現(xiàn)實(shí)生活中同樣具有互動(dòng)性的社交關(guān)系成為了Inworld AI發(fā)展的重心。借助Inworld AI,可以創(chuàng)建游戲NPC、虛擬世界的本地人口、虛擬影響者、以及可以與用戶建立關(guān)系并解鎖更深入?yún)⑴c的數(shù)字人類(lèi)。
元宇宙概念從火爆到回歸理性,以元宇宙為主題的應(yīng)用層出不窮,實(shí)際上Inworld AI早已站在了賽道的前端,在成立短短一年的時(shí)間里,該公司融資總金額已經(jīng)達(dá)到了6970萬(wàn)美元,足以說(shuō)明其實(shí)力所在。
2021年11月,Inworld AI宣布完成720萬(wàn)美元的種子輪融資,該輪融資由Kleiner Perkins和CRV共同領(lǐng)投,Meta(原Facebook)參投。
2022年3月,Inworld AI宣布完成1250萬(wàn)美元融資,由Bitkraft Ventures領(lǐng)投,The Venture Reality Fund參投,天使投資人包括Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Lin、Animoca Brands聯(lián)合創(chuàng)始人Yat Siu、Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell等。
隨后Inworld AI發(fā)布了第一款產(chǎn)品,7月,Inworld AI被迪士尼選中并加入孵化計(jì)劃Disney Accelerator。而最近,在8月23日,Inworld AI宣布完成5000萬(wàn)美元的A輪融資,該輪融資由Intel Capital與Section 32領(lǐng)投,微軟風(fēng)險(xiǎn)投資基金M12和NTT DoCoMo Ventures跟投。Inworld AI表示將利用所籌資金開(kāi)發(fā)AI技術(shù),為游戲和虛擬世界中的NPC賦予“現(xiàn)實(shí)”。
Inworld AI究竟是做什么的?
據(jù)悉,Inworld使用AI技術(shù)來(lái)構(gòu)建元宇宙角色并賦予個(gè)性、思想、記憶和行為模仿人類(lèi)互動(dòng)的社會(huì)本質(zhì),其平臺(tái)已經(jīng)和游戲引擎(如Unreal和Unity)集成,開(kāi)發(fā)人員可以輕松地將設(shè)計(jì)角色部署到游戲環(huán)境中。
構(gòu)建真正智能的虛擬角色是復(fù)雜的,需要大量的專(zhuān)業(yè)化技術(shù)支撐,Inworld AI的目標(biāo)就是執(zhí)行上述所需的復(fù)雜工作,使合作伙伴和創(chuàng)作者能夠利用其平臺(tái)為各種用例構(gòu)建和部署虛擬角色。Inworld平臺(tái)非常易于使用,并且?guī)缀跖c所有內(nèi)容都集成在一起,可以無(wú)縫地從在計(jì)算機(jī)上構(gòu)建角色,到打開(kāi)VR頭顯并與之交互,再到在游戲中推送角色。
它正在有力地推動(dòng)電影和游戲等互動(dòng)世界中可能的體驗(yàn)類(lèi)型,使創(chuàng)作者能夠開(kāi)發(fā)智能角色,這些角色自然地互動(dòng),直觀地學(xué)習(xí)并以從未見(jiàn)過(guò)的方式單獨(dú)表達(dá)他們是誰(shuí)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Inworld AI是為虛擬人創(chuàng)建提供了一套比較標(biāo)準(zhǔn)化的流程和工具,能夠方便第三方團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)或創(chuàng)建屬于自己的虛擬人,同時(shí)借助其在AI領(lǐng)域的建樹(shù),豐富了虛擬人在自動(dòng)化和強(qiáng)溝通方面的能力。
Inworld AI與普通AI公司的不同
2021年是元宇宙AI技術(shù)的爆發(fā)之年,也是頭部公司集中上市的黃金時(shí)機(jī)。AI公司備受投資人追捧背后,其實(shí)反映了AI商業(yè)化已經(jīng)取得了初步進(jìn)展。
在這條新賽道上,虛擬人正如雨后春筍般出現(xiàn),不斷活躍在各大領(lǐng)域,商業(yè)價(jià)值不輸真人的虛擬人,自然也吸引了不少互聯(lián)網(wǎng)大廠的注意。
得益于AI、VR/AR等技術(shù)的發(fā)展,加上元宇宙概念的爆火,虛擬人也掀起了一股熱潮,應(yīng)用場(chǎng)景從傳統(tǒng)的虛擬偶像等娛樂(lè)行業(yè)向著多元化的領(lǐng)域擴(kuò)展。目前,虛擬人產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一定規(guī)模。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)目前有超過(guò)28.8萬(wàn)家虛擬人相關(guān)企業(yè),其中更是有七成注冊(cè)時(shí)間都是在一年之內(nèi)。不論是抓住虛擬人產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的機(jī)遇還是跟風(fēng)隨大流,虛擬人都已經(jīng)成為了時(shí)下互聯(lián)網(wǎng)中一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)業(yè)。
那么Inworld AI為何能在虛擬人賽道脫穎而出,我們將從以下2個(gè)維度來(lái)闡述。
? Inworld AI區(qū)別于一般虛擬人公司,更像一家AI公司
面對(duì)較為確定的AI產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),Inworld AI依托領(lǐng)先的AI技術(shù),將技術(shù)與多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景相結(jié)合,以AI的領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢(shì)起步,再?gòu)拇怪鳖I(lǐng)域取得市場(chǎng)突破,進(jìn)而擴(kuò)散到多個(gè)領(lǐng)域。
區(qū)別于其他虛擬人公司,Inworld AI技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于提供更專(zhuān)業(yè)的AI會(huì)話功能,而不是由通用的機(jī)器學(xué)習(xí)模型驅(qū)動(dòng)的AI對(duì)話,這是他們面對(duì)Open AI和Google AI等老牌廠商的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),公司創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾創(chuàng)立行業(yè)領(lǐng)先的AI會(huì)話服務(wù)提供商API.AI,在AI會(huì)話技術(shù)底色之上,構(gòu)建了由感知、認(rèn)知和行為三部分組成的基本技術(shù)路線。其側(cè)重于對(duì)環(huán)境因素的輸入,主要使用音頻和視覺(jué)的AI分析技術(shù),以AI向多領(lǐng)域延伸發(fā)展,潛在發(fā)展空間更大,并且也能取得較高的收入增速。
總的來(lái)說(shuō),依托領(lǐng)先技術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景多元化發(fā)展的AI公司,雖然業(yè)績(jī)的不確定性較大,但通過(guò)跨界合作也有很大的想象空間。
? Inworld AI區(qū)別于其他AI公司,更專(zhuān)注于建設(shè)有情感的虛擬人
在認(rèn)知層面,Inworld AI不僅用自然語(yǔ)言處理、情感識(shí)別等技術(shù)來(lái)理解分析外界輸入的信息,也構(gòu)建了AI虛擬人如情感、記憶、個(gè)性等內(nèi)部狀態(tài)。
而行為是關(guān)于角色的輸出和互動(dòng),可生成具有情感的語(yǔ)言模型并模仿人類(lèi)的手勢(shì)與動(dòng)作。具有獨(dú)特個(gè)性、記憶和經(jīng)驗(yàn)的可信NPC對(duì)于在游戲中講故事和角色扮演非常重要。使用Inworld AI,可以輕松創(chuàng)建這些虛擬角色,使開(kāi)發(fā)人員和玩家創(chuàng)建者都更容易獲得真正的世界構(gòu)建。
Inworld AI正處于未來(lái)人機(jī)交互的分界線上,到目前為止,與AI進(jìn)行對(duì)話從未如此接近于通過(guò)圖靈測(cè)試。通過(guò)將虛擬角色進(jìn)入元宇宙,Inworld AI正在模糊真實(shí)與非真實(shí)之間的界限。
將人類(lèi)思維的復(fù)雜性添加到虛擬角色中,或許這將給我們生活的諸多方面帶來(lái)巨大變化。
因此,通過(guò)上面分析,我們可以發(fā)現(xiàn),Inworld AI的優(yōu)勢(shì)在于它既不是一家獨(dú)立的AI公司,但又不是一家完全的虛擬人公司,這是其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)過(guò)去幾年所積淀下來(lái)的特有優(yōu)勢(shì),而現(xiàn)在這個(gè)優(yōu)勢(shì)在Inworld AI身上得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。
AI虛擬人會(huì)成為情感助理嗎?
回到文章一開(kāi)始提及的電影身上,我們不知道在《她》的電影中,主角西奧多究竟能不能徹底放下對(duì)虛擬人薩曼莎的感情,但這部電影很好地反映了一個(gè)現(xiàn)實(shí):如果在感情上達(dá)到了一致,未來(lái)我們究竟能夠區(qū)分現(xiàn)實(shí)中的人和虛擬人嗎?
在另一部名為《生命3.0》的暢銷(xiāo)書(shū)中,被譽(yù)為“最接近理查德·費(fèi)曼的科學(xué)家”邁克斯·泰格馬克對(duì)未來(lái)生命有了新的定義,他稱(chēng)其為“生命3.0”,具體來(lái)說(shuō),未來(lái)的生命不僅能設(shè)計(jì)自身的軟件,還能設(shè)計(jì)自身的硬件,最終能完全擺脫進(jìn)化的束縛,比如變形金剛。
我們還不能準(zhǔn)確預(yù)知虛擬人的發(fā)展究竟會(huì)不會(huì)遵循“生命3.0”的定義生長(zhǎng),但在可預(yù)見(jiàn)的范圍來(lái),至少虛擬人AI化是大勢(shì)所趨,畢竟如果虛擬人僅僅是真人的一個(gè)“殼”,那么我們終究會(huì)面臨“殼中人”消失的困境,而這也是今年“A-SOUL”崩塌的原因。
5月10日下午,A-Soul的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)突然宣布,旗下成員“珈樂(lè)”將從當(dāng)周起進(jìn)入“直播休眠”,原本“永不塌房”的虛擬人女團(tuán)也被迫停止運(yùn)營(yíng)。而后來(lái)網(wǎng)絡(luò)爆出的原因竟然是因?yàn)锳-SOUL背后成員中的“套中人”工資太低,選擇了離職,所以導(dǎo)致虛擬人“珈樂(lè)”進(jìn)入休眠。
一方面是當(dāng)前虛擬人的市場(chǎng)困境,僅僅是一個(gè)虛擬載體,背后還是真人,并沒(méi)有達(dá)到真正意義上的AI虛擬人。
但另一方面,我們知道在AI領(lǐng)域已經(jīng)有像微軟“小冰”這樣的人工智能交互體系,她可以與我們自由地對(duì)話,甚至?xí)霈F(xiàn)一些意想不到的回答,如果給她加個(gè)像Inworld AI這樣制作的虛擬面龐,或許在某些程度已經(jīng)可以達(dá)到以假亂真的地步。
因此,沿著這一思路發(fā)展下去,我們會(huì)有成熟的人工智能系統(tǒng),也會(huì)有足夠媲美真人的虛擬人化身,那么當(dāng)二者疊加后,像《她》電影中薩曼莎的出現(xiàn)似乎是必然的事件。
所以,最后問(wèn)題會(huì)變?yōu)椋覀兙烤剐枰粋€(gè)AI化的虛擬人嗎,讓他們來(lái)扮演我們的情感助理。
或許對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),當(dāng)孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)愈演愈烈時(shí),虛擬人會(huì)成為另一種選擇,畢竟像西奧多這樣境況的人實(shí)在不少,但如果有一個(gè)薩曼莎這樣的情感助理來(lái)幫助我們走出某些困境,或許也是不錯(cuò)的選擇。
正如電影《她》中那句經(jīng)典臺(tái)詞,“當(dāng)人工智能系統(tǒng)OS1的LOGO在屏幕閃爍的那一刻,當(dāng)系統(tǒng)自帶的男聲粗暴地打斷我的話語(yǔ),并轉(zhuǎn)瞬消失時(shí),我并不知道,在下一秒,你會(huì)出現(xiàn)在我身旁。”
那么,真正的AI虛擬人何時(shí)會(huì)出現(xiàn),又會(huì)怎樣出現(xiàn),我們可能還并未知曉,但她就在那里……(財(cái)富中文網(wǎng))
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