玩家“氪金”上癮,抽卡游戲是創新還是賭博?
2021-04-01 15:30
文本設置
小號
默認
大號
Plus(0條)
抽卡游戲是廠商利用心理學上“斯金納箱”原理促進玩家消費的小技巧。在歐洲,已有多國探索將“開箱子”游戲納入賭博相關法規的監管框架下,并研究其對未成年人的影響。 | 相關閱讀(澎湃新聞)
55
薄荷醬
職場老鳥,吹水達人
年輕人的需求總是不斷變化的,游戲也要頻繁地推陳出新才能占領市場。大部分玩家最開始的目標都是去提升自己的游戲技能,而當玩到一定階段,則希望能夠創新玩法,挑戰更高難度的關卡,但不論游戲設計得如何天花亂墜,激勵玩家的基本機制都是大同小異的,不會脫離人類的本性,即滿足好奇心和實現即時快感。
抽卡游戲會令人上癮,正是因為最后抖包袱帶給人的滿足,但如果涉及金錢交易,則演變為一種新的賭博形式,而商家則可以源源不斷地坐收傭金。