EDG奪冠"承包"熱搜:上億人觀看比賽
朱墨竹
一大早就看到EDG刷屏了,默默地去查了一下EDG是打什么游戲的……
其實電競和普通的競技比賽本質(zhì)上是一樣的。如果討論危害,傳統(tǒng)競技比賽的危害同樣不小。
健美比賽肌肉塊不小,但沒有不嗑藥的,都不是秘密,完全是公開的。我還記得李永波電視訪談提到過,醫(yī)生檢查他身體說,他是二十多歲的心肺,六十歲的膝蓋。超高強度競技比賽很少不帶來健康損傷的。電競同理。
如果說電子游戲會讓人沉迷,那么琴棋書畫甚至讀書學(xué)習(xí)樣樣都可能讓人沉迷,之所以人們寧愿讓孩子沉迷于琴棋書畫籃球足球,只不過后者已經(jīng)在社會形成了成熟的利益循環(huán)。那么電競為什么不能形成同樣的利益循環(huán)呢,而且現(xiàn)在已經(jīng)在成型了。
承認吧,成年人對電子游戲的排斥,可能就是循規(guī)蹈矩,墨守成規(guī)地僵化思維開始作祟了,你老了!
聯(lián)想到電競已經(jīng)進入亞運會競賽項目,和國內(nèi)游戲防沉迷系統(tǒng)越發(fā)嚴苛,這兩則舊聞不由得引發(fā)一些瞎想。
EDG奪冠說明了現(xiàn)在國內(nèi)電競選手還是頗有些實力,看了下EDG選手的年齡,普遍在19-22歲,最大的也只有24歲,防沉迷系統(tǒng)起碼斷了青訓(xùn)的念想。這里不要說培訓(xùn)電競會阻礙青少年成長,國內(nèi)現(xiàn)有的專業(yè)體育培訓(xùn)體系,不管什么名類,大部分青少年都是脫離文化教育體系的,文盲型世界冠軍比比皆是。
另外,如果最近火熱的元宇宙概念成熟,在那個虛擬環(huán)境中,電競項目可能就像我們現(xiàn)在追捧的NBA,足球世界杯一樣火熱,也在起到“強身健體”,“陶冶情操”……這樣的作用。
當然這只是一種可能性。誰也不敢對社會發(fā)展下斷言,不過,不停地抹殺各種可能性的探索,只會讓路越走越窄。
如果說電競也會給青少年帶來危害,我覺得那是教育和引導(dǎo)的問題,不要把這個作為教育失敗和疏于引導(dǎo)的借口。就算是萬般皆下品,惟有讀書高,不也同樣需要引導(dǎo)么,那些頭戴博士帽而有性格缺陷的巨嬰新聞我們見得也不少了吧。
白小黑
在我們過去的認知中,游戲都是不務(wù)正業(yè),而電子游戲則是危害青少年的毒品,需要加以禁絕,從被認為是“不務(wù)正業(yè)”發(fā)展到全球國際賽事,不過隨著電子游戲的發(fā)展,電競逐漸成為一個完整的產(chǎn)業(yè)。EDG即EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。這次EDG更是說明了這一點。在未來,中國電競可能會有更大的發(fā)展,也會有更多年輕人加入這個行業(yè),更多的家長開始慢慢接受自己的子女從事這一行業(yè)。
劉春生
EDG奪冠,4億多觀眾關(guān)注了比賽。
作為大學(xué)教育者,我們偶爾也會遇到因沉迷游戲而耽誤學(xué)業(yè)的學(xué)生們,戒斷游戲?qū)λ麄兌苑浅@щy,不少學(xué)生也因此患有心理疾病,很多家長對游戲恨之入骨。
然而,我們必須清醒的認識到,游戲已經(jīng)成為重要的朝陽產(chǎn)業(yè),而且隨著技術(shù)水平的提升,一定會煥發(fā)出更大的活力與能量。
元宇宙概念爆發(fā),為虛擬世界的構(gòu)建已經(jīng)劃過了一道閃電,元宇宙有兩個守門員,硬件的守門員應(yīng)該是VR,軟件的守門員應(yīng)該是游戲,也是通往元宇宙的第一個賽道。
EDG奪冠會利好相關(guān)游戲公司、也利好元宇宙概念股。