騰訊急什么?平均7天投資一家游戲公司
王衍行
騰訊依靠投資奠定游戲領域霸主地位。 今年上半年,騰訊集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家。“現在只要是個稍有名氣的游戲公司,騰訊就投。”從一定程度上說明了騰訊對擴充游戲版圖的迫切需求。
把投資作為最好的進攻。騰訊的這輪投資行為是最好的進攻行為。“騰訊不斷拓寬產品線,無論是MMO(大型多人在線游戲)、RPG(角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲),抑或是卡牌、休閑游戲,只要是優秀的游戲研發商統統囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性。
游戲仍是騰訊最賺錢的業務板塊,但挑戰者己經出現了。騰訊的爆款產品《王者榮耀》自2015年11月份上線至今已近6年,任何一款游戲都是有周期的,現在騰訊急需孵化出新的爆款游戲,來接替《王者榮耀》第一的寶座。騰訊的革命是由自己來發起的,這是騰訊的高明之處。"游戲行業是創意產業,從來都是百花齊放,即便是行業巨頭也很難形成壟斷。”《原神》異軍突起,直接威脅到《王者榮耀》的手游霸主地位。2020年9月28日,《原神》開啟公測,作為首部主打開放世界的二次元手游,上線僅一個月后,其移動端已吸金2.5億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的,毫無疑問,《原神》給了騰訊巨大壓力。
研發端發力,不用揚鞭自奮蹄。面對勁敵,騰訊在通過投資構建龐大游戲版圖的同時,也持續加強自研產品的投入。據伽馬數據估算,騰訊游戲2020年研發人員近1.4萬人,研發費用達120億元,而2019年同期不足80億元。
舍我其誰的霸主地位。騰訊在游戲領域具有先發優勢,其游戲霸主的地位仍很難撼動。
KAKUNDONKI
騰訊在游戲領域占有先發優勢,其手游王者榮耀自上線以來就受到各國玩家追捧,為騰訊帶來巨大收益。但在王者榮耀爆火這幾年里,騰訊也有焦慮,騰訊未能再打造出可以接替王者榮耀第一地位的爆款游戲。同時《元神》后來居上,上線后僅一個月收入就超過了王者榮耀,直接撼動了其手游霸主地位。再加上字節跳動、阿里巴巴近幾年不斷擴大其游戲領域布局,向騰訊發起“進攻”,騰訊有了緊迫感,有點坐不住了,開始“激進”投資,著急占領市場份額。
南城樵夫
騰訊雖然在公開宣傳中很少提及自己的游戲業務,但是游戲業務確實是騰訊的“現金牛”業務,尤其是,疫情大家宅家期間,王者榮耀的用戶數和在線時長大為增長。不過騰訊的隱憂也在這里,王者榮耀之后其他游戲好像都沒有成為爆款的趨勢,再加上其他公司對游戲的投資也在加碼,比如騰訊的競爭對手字節,這兩年來在游戲業務上也是動作頻頻,騰訊自然會有點焦慮了。
朱大頭
得游戲者得天下,今年5月的時候看過巨人網絡吳萌內部會上一篇兩萬多字的文章,寫的行業內幕非常深刻。寫到了他的深深的焦慮。
騰訊游戲這種體量的公司,他們的游戲為什么成功?實際上它在移動時代對賭了兩款游戲,王者之于LOL,和平精英之于PUBG。游戲已占騰訊收入30%多份額。騰訊這家接近十萬人的公司,面對類似于吃雞這種機會,也要拼了老命賭一下。
下一個世界級的產品會誕生在騰訊嗎?那么大的盤子他們會不焦慮嗎?所以得拼命投資和布局。因為他們永遠不知道下一個世界級玩法或產品到底在哪里。
特別是游戲行業,今天看到的一個小公司,他做的一個東西很小,你不當回事,沒過多久當你反應過來了,他已經長大了。能穿越周期的企業少之又少,會越來越難,稍不留心就會被時代淘汰了。一如騰訊這樣的巨無霸也不敢掉以輕心。
越低級的事物越穩定,但時代隨著發展它會越來越快,會越來越高級,然后它的不確定性越變越大。這就是為什么說很多投資或并購,先是看不見,接著是看不起,最后就是買不起。