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時裝走向3D

時裝走向3D

Jon Fortt 2008年09月28日
通過虛擬世界驗證設計創意可以從生產工序中節省很多錢,更別說時間了。

???作者:Jon Fortt

???光是逛商場瀏覽那些漂亮的秋季時裝你是不會明白時裝業的艱辛的。 比如說, 一件襯衫,一般需要設計師修改三次才能最終成為出現在貨架上的成品,而那些不滿意的樣品通常都被直接丟進了垃圾桶。

???時裝業資深人士Shenlei Winkler曾經做過估算,幾年前在為沃爾瑪(Wal-Mart)設計一款服裝時,她扔掉的廢料堆在一起超過七個立方米,光在布料上的花銷就高達75,000美元左右。“浪費太多,” 她說。既浪費錢,也浪費資源。

???這樣的經歷促使Winkler去尋求用技術來解決問題。 身為時裝研究所(Fashion Research Institute)的創始人, 她正在與IBM(國際商業機器公司)研究中心合作開發一種虛擬環境,使設計師可以可以在電腦上讓數字模特試穿設計樣板,進而對服裝式樣加以改進。如果你聽說過第二人生(Second Life),那么你就大體明白這是怎么回事了——只是Winkler把這個虛擬空間當作了工作室,而不是數字店面。

???這只是時裝界傾心3D圖形的一個例子。 這種趨勢最終有可能縮短服裝從設計到發布的時間。時裝業何以能從數字化中受益,這一點很容易理解:與可以用機器人裝配產品的許多其他行業不同, 服裝業仍需要投入高昂的人工成本。Winkler相信,通過虛擬世界驗證設計創意可以從生產工序中節省很多錢,更別說時間了。

???但是就像開發一項新技術一樣, 我們必須謹防不切實際。 專家稱3D工具雖然可以為設計師提供幫助, 但是短期內,它或許還難以大幅度削減成本或是打破現有行業格局。不過據Forrester Research分析家保羅·杰克遜 (Paul Jackson) 說,它倒是可以使那些更多使用數字化設計的設計師們縮短其作品的上市時間,從而增強自己的競爭力。

???速度確實蘊含著價值。看看Zara的成功經驗就知道了。這家西班牙服裝零售商之所以能夠迅速崛起,成為全球時裝界擁有上百億資產的巨頭,就是因為它將服裝從設計到上市的過程從幾個月縮短到了幾周。Winkler堅信,通過使用虛擬工具, 設計師也同樣可以提高速度。她說:“設計師可以快速完成設計,而且還可以提高設計質量。”

???各類設計工具的前景當然相當光明。以色列OptiTex公司推出的3D Runway Designer是諸多設計工具中的佼佼者。該設計軟件確實非同尋常。輸入有關布料的信息, 如彈性、捻度和懸垂性等,你就能看到虛擬模特試穿衣服時的效果(Tommy Hilfiger和Target均使用該軟件).,像看照片一樣逼真,就連絲和棉質地上的不同都可以一目了然。

???與此同時,零售業與 3D 技術似乎是更加貼近。在H&M、Sears和Land’s End的網上商店里, 購買服裝的用戶可以通過蒙特利爾My Virtual Model公司提供的技術,根據自己的尺碼,用一些數字模特來試穿一些服裝的簡易版。

???效果相當不錯,My Virtual Model公司聲稱他們每年針對零售商的銷售額就高達700萬美元。但是盡管如此, 時裝咨詢網站Omiru.com的創始人Trisha Okubo說,短時間內,這種技術還無法取代商店的試衣間。

???Okubo說: “在網上購買一件黑色小禮服和買一臺數碼相機還是不一樣。 這項技術還遠不能成為主流, 而且一段時間內這種現狀也不會發生變化。”

???對于急盼3D革命到來的追趕時尚者而言,這些話或許算得上是妙語忠告。

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